独特の緊張感が楽しい「ちはやふる脱出」

漫画『ちはやふる』とコラボした脱出ゲーム。
百人一首かるた×謎解き」の相性の良さを感じた。
たくさん文字の書かれた札あるし、ひらがなたくさんでいい感じに目くらましになるし。
正式タイトルは「新設かるた部廃部の危機からの脱出」

mysterycircus.jp


基本5人1チーム。今回は友人5人と参加。3月の平日昼間の回で、私たちを含めて5チーム挑戦。

感想

二部構成で、ストーリー的には前半はかるたの練習、後半はかるたの大会、という流れ。制限時間も完全に独立していて、前半を早く解いても待たされる。
前半の謎は普通レベルだが、時間に余裕があるのでなんだかんだ解ききれるようになっている、というかここで脱落させる仕様にはなっていない。
私たちのグループはかなり早かったっぽい。(終わった後スタッフの方にそう言われたし、確かに周りよりは進捗がいい感じはした)

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テラフォソロ 国連火星動議

ハマっているテラフォソロ6戦目。国連火星動議でプレイ。
初期40金。能力:TRが上昇したラウンドでは1Rに1回限り3金で+1TR。

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国連火星動議

5R開始時

なんにもできてない。手札もなかなかいいものが引けず淡々とここまで来てしまっている。

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テラフォーミングマーズのソロプレイが楽しい

テラフォーミングマーズのソロプレイ感想。Steam版のSolo Challengeモードでプレイ。ソロプレイって楽しいの?と思ってやってみたけど意外と楽しい。

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  • ルール
    • 勝利条件
    • 初期条件
    • その他
  • プレイ録
    • 感じたこと
    • 基本戦略
  • 感想

ルール

基本は普通のテラフォと一緒。

勝利条件

14ラウンド(R)で3つの地球化レベルを上げきる。(海、酸素、温度)
〇13Rまでに地球化レベルを上げきっても、14Rまでゲームは続き、最終得点計算に移る。

初期条件

企業:ランダムで選ばれた2枚から1つを選択
産出:すべて0(企業の効果で上がる場合を除く)
火星には2都市と2緑地が存在(最終得点には含まれない)
TR14からスタート

その他

資源を無限に保有し、カードプレイは一切しないNPCが1人存在。相手への妨害カードなどはすべてそれに適用。
称号・褒章はなし

プレイ録

5戦5勝。基本的には勝てるので、何点取れるかの勝負。

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